Ahoj,
momentálně se snažim, seskupit myšlenky na dung který bych rád postavil. ( na jednom místě už je rozestavěný ). Nějáke nápady už mám, nicméně co to udělati trochu naopak? Nebudu Vám servirovat svůj výtvor. Zkuste napsat i VY všichni, co byste radi v dungu viděli, co jsou pro Vás výzvy, jake oblasti v jiných dungách máte radi atd.
Rád si poslechnu názor komunity a nejlepší napady se pokusím zrealizovat.
Ibis Dungeon.
Re: Ibis Dungeon.
Nebylo by na škodu vytvořit dung který by nebyl vyložene o zabijeni monster ale o logice inteligenci.. proste něco u čeho by museli hráči přemýšlet.
Re: Ibis Dungeon.
Pokuď by se jednalo o náročnější dung, tak například udělat, že se v dungu musí objevit ruzné postavy různých specializací, bez kterých tento dung nebude možné projít.
Například: Brujah v humanovi s fire imunkou bude muset projít bludištěm (třeba i nějaký monstra at je to trochu zážívnější) a na konci toho bludiště klikne gate, kde třeba bude moci projít jen medic, který zbytek vypravy pomoci KPZ přesune k nim atp..
E: Popřípadě dung bude mít omezený počet lidí a většina z nich bude muset ukázat kumšt, at to není pouze o jedinci.
Například: Brujah v humanovi s fire imunkou bude muset projít bludištěm (třeba i nějaký monstra at je to trochu zážívnější) a na konci toho bludiště klikne gate, kde třeba bude moci projít jen medic, který zbytek vypravy pomoci KPZ přesune k nim atp..
E: Popřípadě dung bude mít omezený počet lidí a většina z nich bude muset ukázat kumšt, at to není pouze o jedinci.
STOP SUPPORTU!
Re: Ibis Dungeon.
Mě se líbí ta pasáž v pekle jak tam lítá to KVF pole z vrchu dolů, z dola nahoru, zprava doleva a tak. Udělat to nějak ve větším, ještě třeba s para pastma a tak by bylo cool
Re: Ibis Dungeon.
Mel bych o mnoho jednodussi ideu. Co udelat konecne dung, ktery bude o monstrech a ne o pastich a teleportech do prostred mistnosti.
Neco ve smyslu Deceitu ci Wrongu. Takove druhe patro deceitu. Neco, v cem nebude mamon, ale muze si to jit clovek klidne sam a pomalu, popripade s newbikama, Neco takoveho mi vysi v hlave uz dlouho.
Popripade bestiarium, kde se bude obtiznost dungeonu postupne zvysovat(a ne diky pastem, ale monstrum). Tematicka kobka/nemrtve kralovstvi, kde zacnes u skeletonu, mumii, pres lichy, bone knechty az po headlese a postupne zvysovat obtiznost az na klidne LLL.
Tezkych dungu mame spousty, ale tech vylozene pro zacatecniky ci drobne party, jako je Deceit, chybi....
Neco ve smyslu Deceitu ci Wrongu. Takove druhe patro deceitu. Neco, v cem nebude mamon, ale muze si to jit clovek klidne sam a pomalu, popripade s newbikama, Neco takoveho mi vysi v hlave uz dlouho.
Popripade bestiarium, kde se bude obtiznost dungeonu postupne zvysovat(a ne diky pastem, ale monstrum). Tematicka kobka/nemrtve kralovstvi, kde zacnes u skeletonu, mumii, pres lichy, bone knechty az po headlese a postupne zvysovat obtiznost az na klidne LLL.
Tezkych dungu mame spousty, ale tech vylozene pro zacatecniky ci drobne party, jako je Deceit, chybi....
Neberte život tak vážně, stejně z něj nevyváznete živí.
UO - Dark Paradise - YoutubeChannel
https://www.youtube.com/channel/UCDX--rk_wDwG-gYSUyOE_FA
UO - Dark Paradise - YoutubeChannel
https://www.youtube.com/channel/UCDX--rk_wDwG-gYSUyOE_FA
Re: Ibis Dungeon.
Jde o to, jestli by takovej low/stupňující se dung byl využívanej, kdy ti tam 80% lidí nepůjde jen kvůli 1, 2 lepším npc na konci, který budou mít šanci na drop, a kde by se stejně 3/4 dungu stejně probíhalo, protože proto. Neříkám, že by takovej novější dung nebyl fajn, třeba i jako novinka pro ty, kteří si dělají další postavu hraním a ne makrováním, ale takových míst je ve světe asi dost a pak stejně zejí prázdnotou.
edit: napadlo mě nějakej kompromis mezi pvp/pvm dungem, teoreticky se mi to určitě líp kecá, než potom staví, ale napadlo mě, že by to mohlo mít dva vstupy/resp by se dung na začátku dělil dvěma průchody, kdy jeden by byl víc pvm friendly - víc dveří, hlídačů, delší timery, potencionálně menší loot, v paralelní chodbě (ne na dohled) by to bylo víc pvp friendly na dobíhání pro pk a pro pvp chtivý hráče, s např jedním lepším npc nebo s npc s trochu lepším lootem/pokladkem cestou, a následně by se cesty spojily a byl by to klasickej dung, kde by to s dobíháním atd bylo jako skoro všude jindy - spíš ne. Případně v pvp chodbě by byl timer na dveře s tím, že by bylo možný zvenku zjistit, že tam někdo je a čeká -> forma pvp vydobytí si dungu, ale na aby pk skákali z delu na hlavu:D
edit: napadlo mě nějakej kompromis mezi pvp/pvm dungem, teoreticky se mi to určitě líp kecá, než potom staví, ale napadlo mě, že by to mohlo mít dva vstupy/resp by se dung na začátku dělil dvěma průchody, kdy jeden by byl víc pvm friendly - víc dveří, hlídačů, delší timery, potencionálně menší loot, v paralelní chodbě (ne na dohled) by to bylo víc pvp friendly na dobíhání pro pk a pro pvp chtivý hráče, s např jedním lepším npc nebo s npc s trochu lepším lootem/pokladkem cestou, a následně by se cesty spojily a byl by to klasickej dung, kde by to s dobíháním atd bylo jako skoro všude jindy - spíš ne. Případně v pvp chodbě by byl timer na dveře s tím, že by bylo možný zvenku zjistit, že tam někdo je a čeká -> forma pvp vydobytí si dungu, ale na aby pk skákali z delu na hlavu:D
Re: Ibis Dungeon.
Postav nejaky HC mordor nejaku vyzvu nieco kludne aj na viac hodin nech je tu co robit nejaka vyzva a poklad co bude za to stat... boh vie kedy cinan vyrobi qvidovi kartu aby opravil ten desp
Re: Ibis Dungeon.
Me se libilo nekolik napadu v dungu Grimuv navrat
- Hadanka/Zamek, kde kombinaci tvori posloupnost nejakych nestrvur/itemu v dungu, ktere se s kazdym respem meni. Tj. nelze si to tupe napsat na papir a vzdy to klikat stejne. Nasledne klikanim kombinace vyskakuji potvory a na branu je tak omezeny cas ;].
- Pasaz pro jedince u ktere se ostanti nenudi. Tj. otevreni dveri pro solo cast, pri zavreni/skoku ostatnim do mistnostsi pristanou potvory.
Nebo:
- Nahodny resp. na skoku s vetsim perimetrem pusobnosti. Priklad: Ank3 LLL, vzdy vim ze tam bude LLL a 4x Headl a jejich pozice. Co kdyby ten spawn misto na konretni potvoru (LLL) byla na nejakou skupinu moster, tj. pri kazdem respu by byl skok lehce jiny. Idealne kdyby zona byla odemknuta a NPC by i cestovalo po vetsim prostru = nevim presne kde bude.
Obecne nejvic trpim u pasazi dungu kde se vetsina nudi a jen 1-2 hraci neco resi. Pripadne ty nekonecne pasti.
Pro zabavu je podle me nejdulezitejsi, aby porad mela cela skupina, pripadne i jednotlivci co delat a tim nemyslim slapani pasti ;]. Ale hlavne ne ty hlucha mista viz LD > IVM Titan v citadele. Samozrejme, ze skilleri to davaji hned, mluvim za neskillery ;P
- Hadanka/Zamek, kde kombinaci tvori posloupnost nejakych nestrvur/itemu v dungu, ktere se s kazdym respem meni. Tj. nelze si to tupe napsat na papir a vzdy to klikat stejne. Nasledne klikanim kombinace vyskakuji potvory a na branu je tak omezeny cas ;].
- Pasaz pro jedince u ktere se ostanti nenudi. Tj. otevreni dveri pro solo cast, pri zavreni/skoku ostatnim do mistnostsi pristanou potvory.
Nebo:
- Nahodny resp. na skoku s vetsim perimetrem pusobnosti. Priklad: Ank3 LLL, vzdy vim ze tam bude LLL a 4x Headl a jejich pozice. Co kdyby ten spawn misto na konretni potvoru (LLL) byla na nejakou skupinu moster, tj. pri kazdem respu by byl skok lehce jiny. Idealne kdyby zona byla odemknuta a NPC by i cestovalo po vetsim prostru = nevim presne kde bude.
Obecne nejvic trpim u pasazi dungu kde se vetsina nudi a jen 1-2 hraci neco resi. Pripadne ty nekonecne pasti.
Pro zabavu je podle me nejdulezitejsi, aby porad mela cela skupina, pripadne i jednotlivci co delat a tim nemyslim slapani pasti ;]. Ale hlavne ne ty hlucha mista viz LD > IVM Titan v citadele. Samozrejme, ze skilleri to davaji hned, mluvim za neskillery ;P
Re: Ibis Dungeon.
Jeste jeden maly navrh, na system bran / skoku:
1) Dungeon - n* "mistnost" (10 treba)
- nahodna posluopnost bran do dalsi mistnosti, pro kazdy pruchod. tj. nikdy skupina nevi do jake monostsi prave skoci.
- brany jsou casove omezene, nebo s timerem na jednotlivce a uzavreni (ala ANK3 k zabakovi).
2) Dungeon - n* "mistnost" a pro pruchod jen podmnozina n aktivnich (napr. 10 je celkem, ale nahodne jich bude vybrano jen 5)
- nahodny vyber x misnosti pro jeden pruchod z n moznych
- brany jsou casove omezene, nebo s timerem na jednotlivce a uzavreni (ala ANK3 k zabakovi).
Slo by samozrejme podnit i nejakym mini ukolem na zacatku, ktery by to ovlivnoval ;]
1) Dungeon - n* "mistnost" (10 treba)
- nahodna posluopnost bran do dalsi mistnosti, pro kazdy pruchod. tj. nikdy skupina nevi do jake monostsi prave skoci.
- brany jsou casove omezene, nebo s timerem na jednotlivce a uzavreni (ala ANK3 k zabakovi).
2) Dungeon - n* "mistnost" a pro pruchod jen podmnozina n aktivnich (napr. 10 je celkem, ale nahodne jich bude vybrano jen 5)
- nahodny vyber x misnosti pro jeden pruchod z n moznych
- brany jsou casove omezene, nebo s timerem na jednotlivce a uzavreni (ala ANK3 k zabakovi).
Slo by samozrejme podnit i nejakym mini ukolem na zacatku, ktery by to ovlivnoval ;]