No dobre co som tym lajtkovym prerozdelenim klera myslel...
1. typ
-Zrazit Macefighting na 60%
-moznost iba chain brneni (kler brnko by mohol nosit)
-nemoznost heateru
-Roba bude pridavat 10% heal 10% mgr
-Ress bandou bude stat 5 band (teraz stoji tusim 10+ ak sa nemylim)
-nasetovat po specke 100 mgr (cize s robou by mal 110)
-IVM silnejsie o 5
-item- kalich pri vybere specky ktory bude NB,
instantne premeni svojich 10 hp na 10 many bez timeru
2. typ
-Macefighting na 60%
-iba chain brnenia (kler brnko by mohol)
-Nemoznost dvojrucnych zbrani
-iba 4 summy
-Roba - 10% mgr 10% resistov a pripadne +10str/int
-Ress bandou - 20 band
-IVM ako druhy kruh kuzla so silou 23(+-) (to ako keby in mani avsak o dost ucinnejsie, mensi manacost ale vacsia spotreba regov)
-Moznost doplnenia many - za 10 many docaruje sebe alebo targetu 15 az 20 many
3. typ
-Forma nejakeho psa/basteta (morf ako vamp z angelic casti lepsie staty ? vyssia str a int a pripadne mgr)
-staty 150/100/100 (200/150/100)
-nemoznost jazditok
-nemoznost brneni samozrejme ani zbrani
-Nemoznost ress bandou
-moznost iba 2 summy
-nemal by dmg v morfe (iba trocha)
Zaklad mgr - 120?
-Kuzlo - 20 many - instant ress hocikoho (aklo manavamp) koho vidi (cize range 18 policok) avsak cez steny to nepojde 
-vysoky armor pri premene
-kuzlo na manu alebo pripadne ten kalich

-teleport hlava
Nic lepsie ma nenapada ... klerik by bol oslabeny avsak tak ze by sa dal kludne hrat... Realne pvp a pvm klerovi v human forme sa da snad siahnut iba na zobratie brnka a MF v ostatnych smeroch si netrufam povedat.
Ak chce niekto velmi kritizovat nech sem najprv postne svoj napad a az potom nech mi nadava
