Stránka 4 z 5

Napsal: 23.06.2008 02:17:22
od Dave Lister
Empair píše:For Arandil: port svitek není dost rychlý, už se to psal ...
port svitek trva cca stejne dlouho jako ten sum, kdyz na to mas makro tak portnes bez problemu dost rychle..

Napsal: 23.06.2008 09:07:34
od Pallando
Dave Lister píše:
Empair píše:For Arandil: port svitek není dost rychlý, už se to psal ...
port svitek trva cca stejne dlouho jako ten sum, kdyz na to mas makro tak portnes bez problemu dost rychle..
a co treba pauza na svitek? a tahani kupy port svitku (vaha) vs nekrosvitky co nic nevazej

je pekne, ze nadhodis reseni, ale musis na nej nahlizet z vice uhlu (1 vykouzlenej summ v ceste neni problem, problem, kdyz jich uz bude vic, to vyradi vetsinu lidi bo ruzny timery a tak)

Napsal: 23.06.2008 13:15:47
od Anger
Za celou dobu co opravdu aktivne hraju temer jen pvp (2 roky baj voko) sem tudle vec videl pouzit tak asi 3x a navic je jen jedno misto kde se to da opravdu prakticky pouzit.Jako mne prijde ze uz vam z ty zadnice cumej fakt jen prsty na nohach.

Napsal: 23.06.2008 13:24:31
od Empair
Pallando píše:
Dave Lister píše:
Empair píše:For Arandil: port svitek není dost rychlý, už se to psal ...
port svitek trva cca stejne dlouho jako ten sum, kdyz na to mas makro tak portnes bez problemu dost rychle..
a co treba pauza na svitek? a tahani kupy port svitku (vaha) vs nekrosvitky co nic nevazej

je pekne, ze nadhodis reseni, ale musis na nej nahlizet z vice uhlu (1 vykouzlenej summ v ceste neni problem, problem, kdyz jich uz bude vic, to vyradi vetsinu lidi bo ruzny timery a tak)
jde taky o reakční dobu ... spell trvá 1s, když ho uvidíš zareaguješ na to jenže to už je pozdě. Pronásledovaný stihni fizznout ...

Napsal: 23.06.2008 14:36:34
od Samial
Empair píše:jde taky o reakční dobu ... spell trvá 1s, když ho uvidíš zareaguješ na to jenže to už je pozdě. Pronásledovaný stihni fizznout ...
Mně to příde normální... To, že tě někdo zamává a nechá tě napospas zombíkovi se řiká odborně nekromancie :lol:

Napsal: 23.06.2008 14:57:34
od Silence
Anger píše:Za celou dobu co opravdu aktivne hraju temer jen pvp (2 roky baj voko) sem tudle vec videl pouzit tak asi 3x a navic je jen jedno misto kde se to da opravdu prakticky pouzit.Jako mne prijde ze uz vam z ty zadnice cumej fakt jen prsty na nohach.
Opravdu aktivně jo? 3x jo? 1 místo jo? Sranda
A jen tak mimochodem, neurážej, neumíš to.

Napsal: 23.06.2008 16:44:15
od Dave Lister
Pallando píše:a co treba pauza na svitek? a tahani kupy port svitku (vaha) vs nekrosvitky co nic nevazej

je pekne, ze nadhodis reseni, ale musis na nej nahlizet z vice uhlu (1 vykouzlenej summ v ceste neni problem, problem, kdyz jich uz bude vic, to vyradi vetsinu lidi bo ruzny timery a tak)
a portnout az za ten "jednopolickovej prulez" kterej ti tema sumama blokne je takovej problem?

Napsal: 23.06.2008 16:55:58
od Anger
silence ty ses taky nakej ritni horolezec nebo co? nic o mne nevis tak se klidni.
tech mist kde by se to dalo pouzit je urcite vic ale videl sem to na jednom maximalne na dvou mistech kde to nekdo udelal(ohradky,skok na ish 3 skok na uzkou cesticku)

Napsal: 23.06.2008 16:56:12
od Pallando
Dave Lister píše: a portnout az za ten "jednopolickovej prulez" kterej ti tema sumama blokne je takovej problem?
docela jo, kdyz to mas treba barak, mista, kde jsou ruzne rohy a proste nemas primou viditelnost

ja nevim, byl jsi treba nekdy aspon v delu a videl to tam?
Anger píše:silence ty ses taky nakej ritni horolezec nebo co? nic o mne nevis tak se klidni.
hele kluku, uz je to docela nuda, celej topic jak ohrana deska, co takhle neco originalniho?

jestli sis nevsim, tak Sil tu opravdu nikomu do rite neleze a nema to vubec zapotrebi, nikde tu ani nenapsal "Ano supr zmena, zavedte to", prevazne tady poukazuje na dulezite fakty, ktere vy prehlizite nebo si neuvedomujete

Napsal: 23.06.2008 17:03:31
od Lucky
Pallando píše:
Anger píše:silence ty ses taky nakej ritni horolezec nebo co? nic o mne nevis tak se klidni.
hele kluku, uz je to docela nuda, celej topic jak ohrana deska, co takhle neco originalniho?
jo neco by se siklo samej brekot jak nekdo zaskiloval a utek empovi a hned je z toho chyba v hernim nastaveni))

Napsal: 23.06.2008 17:14:41
od Anger
tak ja bych to uzavril tim ze proste tendle navrch je blbost.
Jen chci rict ze kvuli tydle celkem drobny veci ktera nejak zvlast pvp neovlivnuje je zbytecny prekovapavat skrypty a nejak slozite to resit.

Napsal: 23.06.2008 17:54:55
od Silence
Takže jen Del, místa co dám z hlavy:
- 2x ohrada, když negr poběží z dobré strany může hodit suma na 2 místech - jedna je průlez od západu ( sem tam se tam dělaj bloky ), druhá je nejohranější místo - výlez z ohrad
- stáj, přechod mezi stájemi a tou místnustkou je 1 políčko
- kovárna, zase jedno políčko
- průlez za bordelem, jako by mezi "kopcem" a živým plotem

To je tak 5 míst v jedné z PvPk nejaktivnjších zon.

Díky Lewe za zastání, vážně nějak nebojuju za to aby tento návrh prolezl, ale snažím se tak nějak najít argumenty proti "to je blbost, jste hnedi, plz nechte to tak mi to vlastne v pvp nevideli pouzivat a proto se tak vztekame kdyz by to chtel nekdo zrusit"

Napsal: 23.06.2008 17:58:56
od Anger
a nebylo by jednodusi tyhle rizikovy mista jednoduse rozsirit nez hned zmenit system nekro sumu ?Protoze stejne jako nekro sum by se pouzit i obycejny klamak.

Napsal: 23.06.2008 18:06:00
od Raynor
ale s tim by se musely zrusit rangovy klamaci v pvp ,pac ten timer je tam temer stejny .
taky si myslim ze ty mista nejsou tak casty aby ten klamak byl tolik odlisnej i u jinych charu.nemluve o tom ze kdyz uz nekdo takhle ten pruchod blokne tak utece at uz je tma klamak nebo sum :arrow: a nepotrebuje hazet dalsiho

Napsal: 23.06.2008 18:06:45
od Silence
Anger píše:a nebylo by jednodusi tyhle rizikovy mista jednoduse rozsirit nez hned zmenit system nekro sumu ?Protoze stejne jako nekro sum by se pouzit i obycejny klamak.
Již dříve někdo v tomto tématu navrhl prostě Ort pasti ( nebo např port pro pety, kdyby ste to chteli do krajnosti ). Takové řešení by bylo ještě lépe realizovatelné.
Tady je to právě o tom, jestli je jen problém svitek, který je rychlý, nebo jestli by bylo vhodné odstranit i suma, který je pomalý a klamáka, který se musí nosit a stojí gp(+pauza mezi výhozy).

Napsal: 23.06.2008 18:07:40
od Alassea
a co takhle to tady zamknout a nchat to jak do ted? :)

Napsal: 23.06.2008 18:09:27
od Raynor
Silence píše:
Anger píše:a nebylo by jednodusi tyhle rizikovy mista jednoduse rozsirit nez hned zmenit system nekro sumu ?Protoze stejne jako nekro sum by se pouzit i obycejny klamak.
Již dříve někdo v tomto tématu navrhl prostě Ort pasti ( nebo např port pro pety, kdyby ste to chteli do krajnosti ). Takové řešení by bylo ještě lépe realizovatelné.
Tady je to právě o tom, jestli je jen problém svitek, který je rychlý, nebo jestli by bylo vhodné odstranit i suma, který je pomalý a klamáka, který se musí nosit a stojí gp(+pauza mezi výhozy).
jednoduche vsazeni statiku na tyhle mista vyresi celou situaci a je to rozhodne lehci nez je rozsirovat :p

Napsal: 23.06.2008 18:28:13
od Pallando
Silence píše:
Anger píše:a nebylo by jednodusi tyhle rizikovy mista jednoduse rozsirit nez hned zmenit system nekro sumu ?Protoze stejne jako nekro sum by se pouzit i obycejny klamak.
Již dříve někdo v tomto tématu navrhl prostě Ort pasti ( nebo např port pro pety, kdyby ste to chteli do krajnosti ). Takové řešení by bylo ještě lépe realizovatelné.
Tady je to právě o tom, jestli je jen problém svitek, který je rychlý, nebo jestli by bylo vhodné odstranit i suma, který je pomalý a klamáka, který se musí nosit a stojí gp(+pauza mezi výhozy).
asi jo, nejjednodussi hodit na nejkritictejsi mista ort pasti, zbytek nechat

klamaci jsou uplne neco jineho, bo o ne muzete prijit, je na ne kotel pauza a co se tyce rangu, kolik jich beha pvp, ze by to az tak ovlivnilo pvp (vuci negrum a dalsim charum)

Napsal: 23.06.2008 18:35:18
od Raynor
rangu beha dost . ta pauza neni podstatna kdyz pak musis obehnout treba v delu tu ohradu tak uz neni sance toho cloveka chytit pak uz muze mit pauzu jakou chce kdyz je o 3 obrazovky pred tebou. ja sem pro to nechat to tak jak to je pac to neni pro nekra zadna podstatna vyhoda jen lemplovitost ostatnich charu ze tam nehazou klamacky kdyz utikaj. :cry: takze pvp moznosti jsou v tomhle ohledu u vsech charu vyrovnany si myslim

Napsal: 23.06.2008 20:23:10
od Silence
Nj všichni jsou si rovni ;p Jen to má každý naprosto jinak a nekro to má zadara.