Stránka 17 z 93

Napsal: 20.06.2008 10:18:07
od Jarin Van Fead
já sem si dycky představoval hraniciřáře s kopím, mečem a lukem :p

Napsal: 20.06.2008 10:44:10
od Amen
Jarin Van Fead píše:já sem si dycky představoval hraniciřáře s kopím, mečem a lukem :p
jojo ja to iste az nato ze v tej mojej mal len nejaky mega luk. Pohyb v tieni a na strome taky old school sniper=D

Napsal: 20.06.2008 10:57:54
od Piscot
Já si zase dycky představoval, že povolání na DP nejsou pevně okopírovaná...ať už z knížek, filmů, či představ jednotlivců. Ale jsou prostě udělaná a upravená tak, aby všechna povolání byla vyvážená :-/ A drží se opravdu jen základního konceptu typických pro jednotlivá povolání.(klerik - mace, vampír - pije krev, mění podobu, Warr - pláty, všechny zbraně, Pal - slušný bojovník a dobrý léčitel)

Napsal: 23.06.2008 10:33:51
od Pheme
Leny-m píše:Proč má hraničář do základu 10 % sword (max 80 %) a 0 % fenc (max 90%)? Jestli je to čistě kvůli mečům z kamenů, tak to chápu, ale pro mě byl pro hraničáře vždy bližší fencing.

Kam vede odkaz z DarkParadise stránky - popis postavy hraničáře, když ne sem?
....jen aby se nezapomnelo no, ale tak on to stejne nikdo, kdo by s tim mohl neco delat(nebo udelal) necte

Napsal: 23.06.2008 11:28:22
od Pallando
Ja si teda osobne myslim, ze je uplne jedno jakej ma zaklad bojovych skillu, ze jestli ma 10% sw a 0% fenc nebo naopak je naprosto jedno. Protoze stejne, kdyz to chcete vyuzivat, tak to nejdrive musite natrenovat. Takze to, na cem skutecne zalezi je horni hodnota skillu, v tomto pripade 80% a 90% a tak je to nastaveno "spravne".

Napsal: 23.06.2008 11:33:14
od Piscot
Pallando píše:Ja si teda osobne myslim, ze je uplne jedno jakej ma zaklad bojovych skillu, ze jestli ma 10% sw a 0% fenc nebo naopak je naprosto jedno. Protoze stejne, kdyz to chcete vyuzivat, tak to nejdrive musite natrenovat. Takze to, na cem skutecne zalezi je horni hodnota skillu, v tomto pripade 80% a 90% a tak je to nastaveno "spravne".
Asi tak no...natrénovat skill z 0 na 10 je otázka 2? hodin? v porovná s časem stráveným natrénováním skillu na max. je to nic...

Napsal: 23.06.2008 13:29:40
od Pallando
Piscot píše: Asi tak no...natrénovat skill z 0 na 10 je otázka 2? hodin? v porovná s časem stráveným natrénováním skillu na max. je to nic...
pri takove vysce bych typoval spis 15-30 minut maximalne

Napsal: 23.06.2008 14:15:22
od Piscot
Pallando píše:
Piscot píše: Asi tak no...natrénovat skill z 0 na 10 je otázka 2? hodin? v porovná s časem stráveným natrénováním skillu na max. je to nic...
pri takove vysce bych typoval spis 15-30 minut maximalne
Pokud se mlátíš v cechu tak jo, já myslel lítáním po jeslích apod. No a i to byla asi maximálně hoďka...

Napsal: 23.06.2008 21:56:27
od Raegann
Piscot píše:
Pallando píše:
Piscot píše: Asi tak no...natrénovat skill z 0 na 10 je otázka 2? hodin? v porovná s časem stráveným natrénováním skillu na max. je to nic...
pri takove vysce bych typoval spis 15-30 minut maximalne
Pokud se mlátíš v cechu tak jo, já myslel lítáním po jeslích apod. No a i to byla asi maximálně hoďka...
Do 30ti snad za chvilicku na figurine.. pokud to teda jeste funguje.

Napsal: 23.06.2008 23:37:21
od Shadowsong
jo funguje

Napsal: 02.08.2008 04:23:42
od Pallando
Po delší úvaze jsem dospěl k názoru, že by se rangovi měl snížit skill parrying o 5-15% v rámci vybalancování povolání. Rang jako povolání, které se specializuje na boj na dálku by v žádném případě nemělo mít stejně parryingu jako třeba vamp, nebo kler, kteří jsou přeci jen více uzpůsobeni na boj na blízko. Navíc za ranga není až takový problém dosáhnout armoru 100-110 a to je právě moc. Co se týče armoru, by neměl být rozhodně na úrovni plecha. Měl by být v této oblasti zranitelnější.

Napsal: 02.08.2008 08:38:49
od Satan
Myslim si ze tady tato uprava by byla beztak nechtena :D

Napsal: 02.08.2008 09:28:15
od Patejl
Satan píše:Myslim si ze tady tato uprava by byla beztak nechtena :D
ani ne, par hracum to bude urcite vadit, ja to beru jako dobrej napad, rang je tak uz dost preboost

Napsal: 02.08.2008 09:41:07
od Tobias
pro

Napsal: 02.08.2008 09:42:28
od Keeper
Satan píše:Myslim si ze tady tato uprava by byla beztak nechtena :D
samozrejme kdyz u ranga nenosis stiti ze ti to je k nicemu ale sou i lidi co ho nosi

Napsal: 02.08.2008 10:56:01
od Morlith
nie zly napad

Napsal: 02.08.2008 16:17:23
od Satan
Me by to jako taky nevadilo ze by nemel par , je to proste dmg na dalku a ne na blizku a tez nac ma rang sw :p

Napsal: 05.08.2008 21:39:41
od Anansi

Napsal: 10.08.2008 12:29:04
od Silence
Pallando píše:Po delší úvaze jsem dospěl k názoru....
Nerad bych se dohadoval o tom zda je potreba ( zase ) oslabit rangera, ale pokud uz by k tomu melo dojit a melo by to byt pres jeho armor se stitem, dal bych prednost jinemu reseni.

Odeberte rangerovi moznost nosit kite stity, nechte parry jak je.
Tim dojde jak k oslabeni ranga, tak se vytvori rozdil mezi rangem a vampem. Navic se zacnou nosit mensi stity jako bronze a wooden, ktere jsou dnes myslim stale trash ( o "vyuziti" vim, to je taky trash ale ).

Co dal.. asi nic, na porty nesahat, ranger je jedine povolani ktere prislo o port z hlavy, neprijde mi moc fajn oslabovat znova stejnou featuru.
Pokud nekomu vadi ze ma ranger moc hp, zruste/zdrazte silver luky.

On ranger je kul, ale preboost? Mno.. jen muj nazor.

Napsal: 10.08.2008 13:55:36
od Pallando
Silence píše: zruste/zdrazte silver luky.
Toto mela byt dalsi cast navrhu na upraveni, proc ma rang jako jedine povolani moznost +10hp uplne zadarmo. Jinak se honi kazde hp, kazdy bod str draze pres armory a tak... a kazdy rang ma moznost si tu hranici zvednout o 10hp naprosto zdarma. Takze by se dala tahle schopnost silver ranged zbrani zrusit uplne a nebo by se mohla dat +silver zbranim, jelikoz ty nejsou tak moc dostupne a gm je muzou regulovat. Navic rang by mel i tak stale moznost se boostnout o +10 hp pres ada buckler, sice draz, ale ta moznost tu stale je (a to pro temer kazde povolani)