Stránka 2 z 10

Re: Boj o Ilshenar

Napsal: 18.01.2014 12:45:19
od Raziel
Kandown píše:Chcelo by to vymyslieť systém balancovania tímov :) Premýšľa sa nad niečím?

Tak asi šlo by mít kapitány, kde by si každý vybíral lidi do týmu z přihlášených, ale to zase kontruje s tou frakcí případně lidma co chcou hrát spolu.

Re: Boj o Ilshenar

Napsal: 18.01.2014 13:22:33
od Xan
Tak pointa kapitanu asi nema smysl, kdyz tn je rozdeleny uz na o/ch. Leda jestli by sly ty gejty nastavit, aby to hlidalo pocty a nepustilo to protivniky, pokud by jich bylo o 2 a vic...ale to by asi musel jeden tym nastoupit hned a podle toho to pocitat, to je asi naprd.
Vim, ze se nechcete opicit po jinych shardech, ale na _ se tymy prihlasujou asi den, nebo dva predem a je nastaven pevne max pocet pro obe strany.
Videl bych taky problem v tech utercich, jeden pevne danej den neni moc idealni. Bude v tom nejaka vule? Jako ruzny mista v ruzny dny? Nebo to vyhlaseni dopredu s pravidelnou zpravou ingame o casu a dnu boje?

Odmenu za vyhru/drzeni mesta bych krom teda loot pytliku videl v extra rewarde coinech, pripadne bych za to dal golthian frakcni stit, aspon by to byla odmena za pvp a ne pvm jako to je ted

Re: Boj o Ilshenar

Napsal: 18.01.2014 13:25:57
od Kandown
Pasti: Pokiaľ by sa pasca spravila tak, že by ju mohol aktivovať len hráč, ktorý je v opozičnej frakcii a prihlásený do boja o mesto, tak by to nebolo využívané k prudeniu si myslím. Bola by to súčasť hry :)

Výhody za obsadenie mesta nemusia byť žiadne zasahujúce do hry. Stačilo by podľa mňa, ak by sa vytvoril nejaký erb na najviac frekventovanom mieste v danom meste a po kliknutí na to by človek zistil, kto dané mesto obsadil :) Mohlo by to fungovať tiež ako motivácia zúčastniť sa hier.

K balancovaniu tímov by bolo možno dobré, aby sa za určitý poplatok mohol zúčastniť aj nefrakčný hráč, ktorého by to hodilo do menej početnej frakcie len počas bojov. Poplatok napríklad 15k (menej ako vstup do frakcie). Títo hráči by sa mohli prihlasovať do hier až po tom, ako sa ukončí prihlasovanie frakčných hráčov, aby sa zabránilo tomu, že jedna frakcia bude čakať na to, aby sa vybalancovali tímy a potom tam naskákali všetci. Možno by to týchto hráčov motivovalo k stálemu vstupu do frakcie :)
Odmenu za vyhru/drzeni mesta bych krom teda loot pytliku videl v extra rewarde coinech, pripadne bych za to dal golthian frakcni stit, aspon by to byla odmena za pvp a ne pvm jako to je ted
Odmena ako gothian by sa mi páčil teda :) Chcelo by to ten reward nastaviť aj trošku v PvP úrovni, nie len loot pytlik. Predsa len sú to PvP hry

Re: Boj o Ilshenar

Napsal: 18.01.2014 13:40:33
od Ocroc
Odměna v podobě golthianu je dobrý nápad.

Re: Boj o Ilshenar

Napsal: 18.01.2014 19:00:13
od Ocroc
Po resyncu bude přidáno Magicke prkno jako forma odměny pro všechny účastníky. Quest na prkno a požadavek na Reward Coiny za předělání se ruší.

Re: Boj o Ilshenar

Napsal: 19.01.2014 12:34:07
od Leonidus
Sharte ty jsi byl vždycky mimoza .... Každopádně, je to fakt super nápad a líbí se to asi většině lidí co tu je..

Re: Boj o město

Napsal: 19.01.2014 15:22:49
od Tuzemack
Kvůli tvrzení že je relog pauza hodina největší * a že loot a HK k pvp patří?

Re: Boj o město

Napsal: 21.01.2014 15:18:33
od Chucko
Nevím kde nás mám příhlasit, bolí mě hlava a ještě sem trochu mimo, ale rád se naše guilda zúčastni 8). Lid British People je vždy připraven

Re: Boj o město

Napsal: 21.01.2014 20:27:50
od Ocroc
350 bodů je nakonec hrozně málo, limit od příště bude na 1000. A bude přidáno odmazávaní criminal flagu po smrti.

Re: Boj o město

Napsal: 21.01.2014 20:30:15
od Kandown
Dnešný fight v minocu bol taký trošku atypický :) Strašne rýchlo to ubehlo.. 15 minút je nič.. A bolo to strašne chaotické.. :) Chcelo by to asi predĺžiť tie hry aspoň do 500 bodov.. 350 je málo.. A tiež možno zmeniť výpis aktuálneho stavu možno na častejší :) Niekedy sa mi stane že ani 5 minút neviem, aké je skóre. Tiež by prehľadnosti pomohlo, ak by sa informácie o stave preberaní jednotlivých kót písali do hry inou farbou a trošku výraznejšou ako je sysmessage.. celkom to zaniká :)

BTW: Neuvažovalo sa nad častejšími hrami? maximálne však 2x do týždňa :) ešte by možno šlo vyplniť štvrtok :)

Re: Boj o město

Napsal: 21.01.2014 21:32:44
od Vitasho
Když už se nepřichází o věci, tak prodloužit paru po smrti? Třeba 2 minuty.

Re: Boj o město

Napsal: 21.01.2014 22:23:30
od Edward Cullen
castejc by to byt mohlo ale spis o vikendu... napriklad nedele.. :) jinak super zabava diky moc

Re: Boj o město

Napsal: 21.01.2014 22:55:56
od Kandown
Vitasho píše:Když už se nepřichází o věci, tak prodloužit paru po smrti? Třeba 2 minuty.
Podľa mňa výborný nápad, akurát 120 sekúnd je už moc. Dal by som to na 30 - 35. To môže zamiešať karty. Pretože teraz v tých počtoch aj keď niekoho zabiješ, tak ani sa nestačíš rozhliadnuť a už je ten borec späť.. Chcelo by to nastaviť ten timer tak, že keď už zabijeme napríklad 5 protivníkov, aby to bolo zreteľné, že sme ich zabili.. Celkovo je tá akcia zatiaľ veľmi chaotická, ale to je možno aj tým, že si ešte hráči nenašli svoj systém hrania CTF :)

Re: Boj o město

Napsal: 21.01.2014 23:06:49
od Xan
Jen nevím, jestli je pořád v plánu equipové omezení a jesti to jde nějak rozumně napsat, ale takhle už tam člověk může vzít pomalu topko. Ne že by ty věci nestály za provětrání, ale takhle se ty high brnka pomalu nedaji proseknout :)

Jo , v těch počtech bych souhlasil s delším timerem než 20 sec, jde o to, co to udělá, kdžy logne párkrát míň lidí zas... ale 2 min ne, to je moc, zkusil bych tak 40 sec pro začátek.

A jsem pro, aby se to zavedlo tak 3x do týdne, ať si každej přijde na svý, každýmu se pokaždý hodí jiný termín

Re: Boj o město

Napsal: 22.01.2014 09:25:14
od Kandown
No problém v častej organizácii podľa mňa je momentálne v dvoch veciach. 1 - Časté organizovanie by rýchlejšie prestalo ľudí baviť -> menšia účasť. 2 - Magické prkno na Golthian by si mohol získať 3x do týždňa a tým pádom by každý chodil non-stop s Golthianom a potom by ten Golthian trošku stratil zmysel :)

Možno by šlo spraviť niečo také, aby víťaz daného mesta mal to mesto nejak "obsadené" - ako som už písal, stačila by vlajka. A potom by bolo napríklad možné, aby opozičná frakcia vyzvala na odvetu o toto mesto.. Klasické hry by sa organizovali dajme tomu tie utorky a jeden deň by bol "rezervovaný" pre odvety minulých bojov. Pri odvete by porazený nedostal reward. Reward by mohol dostať napríklad len víťaz :) čo vy na to?

Re: Boj o město

Napsal: 22.01.2014 10:27:16
od Ocroc
Na příští týden:

Kód: Vybrat vše

- Town Battle - zvýšen limit na 1000 bodů (z 350)
- Town Battle - při dosažení 900 bodů je blížící se vítězství oznámeno broadcastem
- Town Battle - timer smrti zvýšen na 35 sekund (z 20)
- Town Battle - při smrti je automaticky odebrán Criminal flag
- Town Battle - při smrti je vypsáno současné skóre

Re: Boj o město

Napsal: 22.01.2014 10:49:19
od Shadowsong
Kandown píše:2 - Magické prkno na Golthian by si mohol získať 3x do týždňa a tým pádom by každý chodil non-stop s Golthianom a potom by ten Golthian trošku stratil zmysel :)
s tymto suhlasim. ja by som asi vratil rc za golthian a vitazom daval zlavu.

Re: Boj o město

Napsal: 22.01.2014 10:59:30
od Ocroc
Golthiany asi úplně předělám.

Bude z toho NB nezničitelný štít pro vítěze, který vydrží týden.

Re: Boj o město

Napsal: 22.01.2014 11:11:32
od Only Noob
Nápad na oživení pvp super, chválím. Ale zamyslel bych se nad Golthianem ještě. Když je to nyní tak prudce omezeno (1 golthian na 1 postavu) nešla by prodloužit jeho životnost?

E: tak jsi byl rychlejší.

Re: Boj o město

Napsal: 22.01.2014 14:08:58
od Kandown
Ocroc, myslíš, žeby časom šlo spraviť aj niečo také, ako vyhodnotiť hráča, ktorý rozdal najviac DMG, prípadne TOP healer a podobne? :) Môže pôsobiť ako motivačka pre niektorých hráčov a tiež napríklad by miesto chaos róby mohol nosiť nejakú farebne odlišnú róbu s nápisom Battle Healer / Battle Killer a podobne :) Samozrejme na týždeň, podobne ako Golthian.. do ďalšieho battlu..