Retromancer píše:Návrh na úpravu PvP na DP
První premisa - musí existovat čtyři strany.
První strana jsou vrazi, jejichž pozitivem je, že mohou zabíjet výpravy.
Druhá strana jsou PvP orientované modré guildy Order.
Třetí stranou jsou PvP orientované modré guildy Chaos.
A čtvrtou a poslední stranou jsou modráci bez umístění, též známí jako PvE hráči, nebo mobaři a nebo "v dungách chodící váčky mamonu".
Protože O/Ch nemá prakticky vzato jiný zdroj zisku, než zabíjení členů druhé strany té samé mince a PK, je jeho provoz vždy ztrátový. Narozdíl od PK nemá možnost zabíjet naducané "váčky mamonu" v dungeonech, proto je třeba provoz PvP za člena těchto frakcí velmi zlevnit. Zlevnit natolik, že bude možné hraním PvP sponzorovat samotné PvP.
Ano, hraní PvP za frakce musí být jednodušší, kvalitnejší a zábavnější než hraní za PK. Protože pro server je užitečnější hráč, který ostatním hru nekazí a od hraní je neodrazuje, než hráč, který toto dělá. Myslete si, že je to brekot, ale je to prostě tak.
Základem PvP ve světě tedy budou Order a Chaos. PK budou hrát třetí stranu, tak jak to bylo zamýšleno a jejich zabíjení a boj s nimi musí být pro hráče O/Ch vždy ziskovější, než zabíjení druhé frakce. Vyhneme-li se imaginárním honourům známým z WoWka, je třeba, aby odměna za zabití PK byla mnohonásobně vyšší, než za zabití protivníka opačné frakce.
Co se týká provozu PvP a jeho ceny. Při současném provozu na DP nelze moc mluvit o nějakém smysluplném boji s nějakými pravidly a ani za současné situace nelze nijak moc získat údaje o ceně provozu a náročnosti normálního PvP.
V ideálně funkční ekonomice bychom prostě hráče hrající PvP nechali získávat zabíjením protivníků předměty, které by využili hráči PvE, kteří by vyráběli naopak předměty pro každodenní použití v PvP. Obecně řečeno například - hráči PvP by vyráběli svou činností +25 pláty, které by měnili za KVF svitky. To na DP moc možné není - právě proto, že každý hráč na DP, a ti PVP hrající zvlášť, touží po naprosté samostatnosti co se výbavy týká.
Proto bych navrhl jistý reward systém pro hráče O/Ch i PK.
1) V nakupovacím automatu by bylo možné koupit jakoukoli zbraň, zbroj, svitek, káď s lektvary a podobně. Důležité je, že pouze výsledný produkt, nikoli surovinu.
2) Jakýkoli takto koupený item by se linkoval pouze na kupujícího.
3) Vytvoření dlaždice, která najde a vyhledá předmět s parametrem "koupený z PvP rewardy" a tyto dlaždice umístit do dungeonů.
4) PvP reward coiny na nákup itemů by se získávaly dvojím způsobem - první by byl rozkládáním nepřátelské PvP výbavy a těl, druhý by byly poklady a reward gate na koncích dungeonů - možnost pro modré hráče obchodovat s PvP hráči. Dále možné eventy a boje o města.
5) Bonus by samozřejmě měla PK výbava rozložená O/Ch hráčem. Samotné PvP reward coiny by byly normálně obchodovatelné, koupená výbava vzhledem k linknutí už nikoli.
6) jakýkoli PvP hráč by samozřejmě mohl používat i svitky a lektvary vyrobené normálně.
Vzhledem k tomu, že Order, Chaos a PK jsou protivníci bylo by bezpodmínečně nutné, aby jeden a ten samý hráč nemohl hrát více stran. To by bylo třeba hlídat a trestat.
Výhody : PvP v předmětěch z PvP reward coinů by probíhalo mimo oblast dungeonů. Do nich by bylo třeba brát pro všechny strany standardní výbavu. Při dobrém nastavení odměn za PvP (především bonus za zabitého protivníka - NB item na "říznutí" těla a získání tak předmětu k rozložení) reward systém by byl provoz PvP opravdu pouze za hru.
Nevýhodou je zcela jistě náročnost na naskriptování a hlídání prohřešků (relogy a úmyslná úmrtí "naoplátku", které by určitě byly, alespoň zpočátku.
Tak co, je to až tak praštěné?
EDIT : a pokud by něco takového začalo fungovat, začal bych se bez problému věnovat zlehčení dobíhání dungů za PK.