Re: Stav PvP
Napsal: 06.04.2012 14:03:12
Tak budem to tu musiet "zase objasnit" 
a o to ide ze je to vacsia sranda nahanat niekoho kto sa boji ako niekoho kto sa do teba pusti a nemas z neho nic ako na pvp servri...
o to ide. A ziskavat veci pojazdievanim a zabijanim je ta najtazsia vec... Chodit nachodene dungy dookola ako vy chodite a zbierat sochy a blbosti to je uplne easy... skus si hrat pk a uvidis do akej straty mamonu pojdes.. preto pvp hraci to hraju primarne zo zabavy... A zaviest nejaku formu mamonu pre pvp hracov tak by ani na pojazdy nechodili nikdy...
-Ja osobne by som mal super napad ako by sa dalo uplne vyhnut pojazdom a aby aj PvP hraci mali dost mamonu...
-Nastavit dobry cas shrink chainam - 12s je vela? tak dame 8 sekund...
-PvP v dungu? pokial by bol zaujem nasetovat hlidacov na timer aby mohlo dojst aj k PvPcku v dungu ...
-Upravit GZtka pri pvp zonach, aby sa len tak lahko nedalo hocikde odlognut... Okolo barakov je guard zona kde sa v pohode odloguje - take miesta by chceli poodstranovat...
-Zaviest nejaky item- vypozorovat a doladit jeho timer/ucinok...
1 velky problem tu je... a pytam sa:
PRECO PVM HRAC - ktory ma priemerne skusenosti, nevie pvp a hra priemerne pvm ma byt odmeneny za rok takym mamonom, aky nikdy ziadny skill pvper neziska?
2. Treba urobit pvp body - nejaky suboj, kde team s najvacsim poctom fragov ziska poklad... Truhlu s vela jazditkami, stringom, zopar M a tak...
a pojazdy nebudu a pvperi budu mat mamon, cim sikovnejsi, tym viac...

Vidis, to je tvoj nazor, PvP je o zabave, a ja viem ze tebe to pride ze si ludia liecia mindraky ale to ze sme ta pojazdili ked si chcel este viac mamonu v D4 to samozrejme cloveka nastveTersivan píše:Ja jen rikam ze tady PvP proste neni prevazne o zabave, ale je tu jen pro lidi aby si tu vylejvali svoje mindraky ve hre a na foru. Kdyby lidi hrali jak lidi. tak tu neni neustale takovej flame o blbostech.

No fajn, ale vies ze ten rang ti ten luk napriahne aj ked je od teba 2000 policok vzdialeny? a potom uz hned ako sa k tebe priblizi na 10 policok je to instant vystrel, a ziadne casove castenie ako u kuzel.Xan píše: Přeci jen se ten rang musí zastavit, aby vystřelil a hlavně kouzla mají mnohem větší dosah než rang střelnou zbraní
Toto bolo ymslene asi ako vtip, ale tomu rangovi urcite namiesto toho "poisonu" dat proste bonus POG ako magicky utok... enjakych 25% sanca a bolo by vsetko fajn... a nie taky nacasovany poison je to blbe...Raynor píše: Rang se skládačkou je OP aby byl proti němu prsk vybalancovanej tak by musel mít kvfko za 80...
Tu je taky problem, ze itemy ktore su NB a daju sa "nejako" zohnat, tak by nikdy nemali byt take silne ako su teraz... Jediny item ktory je NB a je strasne silny je mino sekera, ale ta ma 40 durab a obmedzenu NB zivotnost... Ale rang s takym hnusnym lukom tj moc... Uz keby bol +9 aby to ludia tahali namiesto +9 lukov by to bolo fajn(a on aj je +9) Lebo vlastne to ze clovek kupi stringa namiesto 50(od oka) lukov tak moze behat to pvp a nemusi si zhanat dalsie luky...Severka píše: Pretoze sa bavime o PVP, kde sa NB itemy hodne moc daju zneuzitono nahy rang s 50 bandami, 50 sipmi a NB skladanym lukom bez kona je hooodne neprijemna vec, co pri dobrej supke zlozi prskov celkom pekne a loot = 2k
![]()
PvP servery sa zakladali koli tomu, aby sa tam ludia NAUCILI hrat PvP. !!!... Vies preco je v takomto MMO take zabavne PvP? pretoze to o co tu ide - ide tu jedine o mamon skoro kazdemu tak mozes ten mamon aj ziskat zabitim hraca, ale cove pvp sa hra hlavne pre zabavu vies a v cv beha dost ludi... ONO ide o to, ze tym ze sa daju lotit veci mozes "potopit" slabsich a ty sa vyzdvihnes a citis sa jak velky sef, a o tom to je preto sa na pvp servroch nehrava to pvp lebo tuto aj pojazdy su super ked nahanas ludi ako splasenych barankov a tesis sa z toho ze im vyfulis equipyPrafotr Morava píše: Třeba ti, co to hrajou pro pvp a ne pro loot?
Proč se asi zakládali pvp servery?

To je tvoj nazor, podla mna je PvP hlavne v MMOckach to najlepsie... Ale proste nevies pochopit, ze zaklad kazdej hry je hrat PROTI niekomu... HRAT PROTI NIEKOMU je to najzakladnejsie preco ludia hraju hry, lebo je to superenie medzi hracmi kto si dokaze kto je vacsi boss a hrat proti priseram - hras proti niekomu ale to neni ta najvacsia zabava, hrat proti hracom ktory ta mozu aj porazit - hrat proti priserkam ked vies co naspamat robia je pekna nuda ked si dungy nachodis... proste hras potom jak automat a je to lahsie a lahsie a nakoniec ta to prestane bavit preto sa aj tie dungy menia no... a ked hras PvP kazdy hrac vymysli nejaku novinku ktorou "porazi" druhych - napriklad kal-nox-mani - blokovat tym 1polickove priechody to ti nejake npc nevymysli... a mnoho dalsich veci...Irto píše: Proč odpověz? Protože PVP na MMORPG je o ničem. Bože nehram to pro mamon ale zrušte NB status at mam co lotovat fajn pokus.
Cas od casu sa hra na loot, cove pvp nie je o loote. A nasrat hracov ani nie ale ukazat im kto je vacsi bosserunno píše: PVP je furt PVP ať s lootem nebo bez něj... Ti co hrajou pro loot buď chtěji nasírat hrače a kazit jim hru... nebo neumění jinak získavat věci

-Ja osobne by som mal super napad ako by sa dalo uplne vyhnut pojazdom a aby aj PvP hraci mali dost mamonu...
Je to tak. a niekoho nebavi stale chodit dungy tak hraju to pvp a hraju ho v ramci mamonu aby mohli behat... clovek ktory by nelotil v PvP, a hral by kazdy den, tak by mesacne prerobil minimalne 1m gp... (keby nosil aspon daky equip)... Kde to v PVM ti stale len mamon pribuda a ludia su nenasytny a este sa stazuju ked ich PK pojazdi raz za rok o 1/30 ich mamonucermi píše: nesouhlasim, muzou byt i takovi co hrajou pvp a chteji loot proto, aby meli z ceho to pvp hrat...

Tj blbost, hral som na oboch stranach a je to iba o tom, ze kolko ludi hra aktivne...Rza píše: chaos je na skill, order na pocet.
tak tomu bolo a vzdy to tak bude.
Tak tie chainy su v pohode, len treba sa naucit im vyhnut co dokazu skusenejsi hraci. PvP je skoda ze sa trochu zanedbava mozno sa situacia zlepsi chce to trochu usilia zo strany hracov... Sice sa beha, ale chce to riesit nejake veci...Pepa Bajza píše: Nemá PVP svoje gm?? (nevím nejsem si jistý jestli to tak je)... Pokud má proč se o to sakra nestará??? jediné co se zavedlo je zhazování z jezdítek což je největší kravina co kdy DP vypustilo ven.. kdybych chtěl zhazovat z jezdítek atd. tak jdu na _ nebo někam,pvp bylo dobré do doby než se začali dělat speciálky a upravovat věci tak aby z toho měla výhodu jen určitá banda lidí...
Nesuhlasim so vsetkym. uloha PvP gmka by bola skorej ta, aby nasetoval spravne napriklad DMG skladaneho Luku, teraz je moc uber - trocha ubrat aby mal akuratny DMGOcroc píše: Jediný efekt co by PvP GM mělo, by bylo více zavřených za všemožné PvP prohřešky, protože bohužel PvP zachránit moc nejde. Jak vyplývá z toho názvu "Player vs Player" tak je takové jaké si ho hráči udělají. Z naší stran bylo spousta pokusů o oživení frakce, PvP mass questy apod. Vždycky to ale zkolabuje na hráčích. Jediné co byli hráči v diskuzy na fóru schopni vymyslet byli věci, které by zas kazili hru hráčům hrajícím primárně PvM. Současné stavy jsou snahou zviditelnit v PvP i jiné povolání než ty 2 s 4 kouzly, protože to nikdy moc nefungovalo. Samozřejmě se prskům ztráta dominance nelíbí, nicméně to PvP oživilo.
Většina lidí argumentuje v PvP o equipu jedné či druhé strany, o tom jak se ztrácí, není, je zdlouhavé ho reffovat. Ale když se pak podíváš jak se využivá například nejnovější PvP aréna, kde se o nic nepřichází a všechen equip se dostane, je zřejmé že v tom problém nebude.
Osobně jsem měl v plánu udělat 2v2/3v3 arény s rating systémem a nějakými výraznými odměnami pro nejlepší Týmy (i titulem před jménem). Ale představa toho jak půlka lidi bude nadávat jak to je jenom zkopírovano z WoW a druhá půlka bude výhry nějakým způsobem podvádět, mě od toho dokonale odradila.
-Nastavit dobry cas shrink chainam - 12s je vela? tak dame 8 sekund...
-PvP v dungu? pokial by bol zaujem nasetovat hlidacov na timer aby mohlo dojst aj k PvPcku v dungu ...
-Upravit GZtka pri pvp zonach, aby sa len tak lahko nedalo hocikde odlognut... Okolo barakov je guard zona kde sa v pohode odloguje - take miesta by chceli poodstranovat...
-Zaviest nejaky item- vypozorovat a doladit jeho timer/ucinok...
1 velky problem tu je... a pytam sa:
PRECO PVM HRAC - ktory ma priemerne skusenosti, nevie pvp a hra priemerne pvm ma byt odmeneny za rok takym mamonom, aky nikdy ziadny skill pvper neziska?

2. Treba urobit pvp body - nejaky suboj, kde team s najvacsim poctom fragov ziska poklad... Truhlu s vela jazditkami, stringom, zopar M a tak...
a pojazdy nebudu a pvperi budu mat mamon, cim sikovnejsi, tym viac...